All'interno della sezione
in progress
il Progetto Main World
(Main World Project english version at
in progress
)
Il progetto Main World nasce dopo l'11 settembre in seguito alla mia necessità
di pensare a nuovi modelli che potessero sostituire quelli esistenti riguardo
ad esempio consapevolezza dell'uomo, sostenibilità, istruzione.
Questa necessità risulta evidente se crediamo sia venuto il momento di abbandonare guerre tra popoli, ingiustizie sociali, modelli economici a favore di pochi, inquinamento dell'ambiente. Queste tematiche, se risolte in modo corretto, garantirebbero a tutti una sopravvivenza sulla Terra nel rispetto del nostro habitat e degli individui che con noi combattono ogni giorno per la propria serenità.
Queste tematiche vengono affrontate nel progetto Main World attraverso un vero e proprio percorso di crescita, per il solo fatto di navigare nel sito, partecipando alle decisioni in esso presenti decise dagli iscritti. Nessun obbligo né indottrinamento, nessuna appartenenza a correnti precostituite, solo l'osservazione di ciò che avviene nel Mondo e una decisione deliberata. Main World vuole essere di ispirazione perché il singolo individuo decida di percorrere un vero e proprio percorso di crescita individuale grazie a percorsi già esistenti nella realtà. Main World vuole aiutare i popoli a divenire consapevoli del prezioso e insostituibile ruolo che ciascuno di noi può interpretare nel sostenere lo sviluppo della vita e della civiltà.
Procedendo all'interno del sito si comprende come sia indispensabile che le nuove generazioni, sin da giovane età, possano contare su un'istruzione centrata oltre che sulla conoscenza, anche sullo sviluppo, direi quasi riscoperta, di qualità fondamentali come responsabilità, etica, consapevolezza, che indiscutibilmente porterebbero ad una ristrutturazione profonda della realtà come: rispetto degli altri, comprensione della diversità, rispetto dell'ambiente, comprensione profonda di come le proprie decisioni possano influire sul futuro del Mondo. In una sola parola ego e paura ammorbidirebbero la loro influenza.
L'unico modo, secondo me, per costruire tutto ciò non è incolpare quelli che ci hanno preceduto, aumentare tasse o tagliare costi, se parliamo di economia, ormai il passato non esiste più, bensì creare nuovi modelli evolutivi che possano sostituire quelli ormai obsoleti, dando nuove ispirazioni e rinnovata energia ai giovani su nuove strade da percorrere e su cui innovare.
Oltre a questo in Main World viene proposto un modello di trasparenza totale come sistema di gestione del sito, un sistema decisionale collettivo e un sistema di istruzione deliberata all'atto del decidere, sistema che dovrebbe sostituire quello esistente della nostra società.
Fenomeni attuali come la democrazia dal basso, o il crowdfunding sono segni di un cambiamento che parte dal basso e che supporta lo sviluppo dell'intelligenza collettiva.
Main World è solo un primo piccolo passo.
Un problema non può essere risolto con lo stesso tipo di pensiero che lo ha generato • Albert Einstein
Sii il cambiamento che vuoi vedere avvenire nel mondo • Mahatma Gandhi
Questo sito parla di progetti dedicati a tre differenti ambienti strettamente legati
tra loro come l'arte, il design e l’architettura.
L’anima che li tiene uniti, sia essa una nuova funzione, sia essa una nuova tecnologia
o un concept è l’invenzione e, come tale, fa si che nessun oggetto appartenga strettamente ad un luogo ma migri da uno all’altro a seconda della modulazione delle caratteristiche che lo compongono.
Ingrandire, rimpicciolire, trasferire, estrapolare, decontestualizzare, concedendo a ciascun oggetto caratteristiche che un altro possiede per diritto naturale nel suo contesto.
La progettazione così intesa genera di volta in volta oggetti ibridi che appartengono ora al design, con nuove funzionalità d’uso, alla scultura con caratteristiche inconsuete che donano magia ad oggetti normalmente immobili, all’architettura, generando concept, che conferiscono al progetto architettonico quello che dovrebbe essere uno degli scopi dell’architettura di essere strumento, in una scala globale, per l’integrazione e il dialogo fra i popoli.
Da qui il significato delle tre lettere a / d a che se da un lato rappresentano le iniziali delle parole Arte, Design e Architettura dall’altro indicano una possibile direzione di percorso in grado di modificare la suggestione di ciò che osserviamo modificando quelli che sono i nostri unici punti di riferimento nel concederci un’altra inaspettata e imprevista possibilità di pensiero.
È sempre una sfida rappresentare la propria visione del Mondo e del suo futuro,
specialmente se questa incrocia se stessa, allo stesso tempo, in campi trasversali
come l'arte, il design e l'architettura. Ciò che si trova in questo sito risponde a questa sfida rappresentando in queste tre aree l’evoluzione di un pensiero coerente allo stesso tempo con se stesso e con gli eventi della propria epoca, pur nella diversità della sua rappresentazione, in una globalità sempre più incalzante.
Non c’è più un solo luogo progettuale ma infiniti universi in cui tutte le cose hanno un senso solo se considerate come parte di un progetto più ampio. L’innovazione diventa il frutto della consapevolezza che tutto, senza distinzione di valori, può essere trasformato in qualcosa di nuovo e di migliore solo se motivato da un impulso che abbia come scopo l’interesse di tutti.
Essere consapevoli che nulla a priori ha una valenza positiva o negativa ma che esiste sempre uno spazio di trasferimento di significati in cui tutto è assoluto e può continuamente essere trasformato in qualcosa di migliore in accordo con la propria idea di etica.
In questa ottica non vedo una differenza tra arte, design e architettura se non per l'applicazione o l’utilizzo dell'oggetto sia esso artistico, di design o architettura. Il mio intento è quello di trasferire negli oggetti emozioni, provocando nell'osservatore uno stupore legato alla continua scoperta di invenzioni reali e tecniche costruttive che si contaminano nei tre mondi.
Di conseguenza considero di primaria importanza l’esperienza emozionale suscitata nell’osservatore ancor prima di una valutazione intellettuale dell’oggetto stesso. Questo atteggiamento mi ha condotto ad astrarmi sempre più dalla matericità dell’oggetto a favore di una sempre più spinta concettualizzazione che vede l’oggetto stesso destinato ad essere semplice involucro ospite dei valori che contiene.
Questa evoluzione di pensiero unita all’esperienza che ho personalmente svolto nel campo della crescita personale dal 1994 frequentando il Corso Avatar® mi ha spinto ad uscire dai confini dell'arte e del design per incontrare presto il mondo dell’architettura luogo per eccellenza della progettazione concettuale.
In seguito all’11 Settembre 2001, e sollecitato dalla natura dell’invenzione che mi ha sempre coinvolto a progettare in modo trasversale a tutto ciò che esiste, ho sviluppato per Ground Zero il concept architettonico Network relativo alla creazione nel Mondo delle Università della Pace.
All’idea già esistente in alcune nazioni da qualche anno, di comunicare ai giovani, attraverso l’istruzione universitaria, quei modelli che potrebbero dare un contributo significativo alla Pace nel Mondo, aggiungo che per accelerare e completare questo processo tali modelli troverebbero la loro destinazione ideale in una mente libera da pregiudizi e condizionamenti. Mente che così sarebbe in grado di riconoscerne il valore attraverso un processo esperienziale svolto coerentemente al processo intellettuale per il loro apprendimento.
È per questo che dopo l’11 Settembre 2001 ho deciso di passare davanti alle quinte nel trasmettere come Master dell'organizzazione internazionale Star's Edge, il Corso di evoluzione personale Avatar. Sono convinto che un tale percorso potrebbe facilitare un processo evolutivo di pacificazione tra i popoli e mi ha aiutato nel tempo a divenire consapevole del prezioso e insostituibile ruolo che ciascuno di noi può interpretare nel sostenere lo sviluppo della vita e della civiltà.
Avatar® è un marchio registrato di Star’s Edge, Inc. Tutti i diritti riservati.
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Nasco a Milano nel 1956.
Laurea in Ingegneria Meccanica, Master in Ingegneria per la Produzione, dopo una lunga esperienza progettuale, un’esperienza in consulenza organizzativa e una di responsabilità operativa in azienda, fondo nel 1993 la Società Kreo per la progettazione, produzione e commercializzazione di invenzioni nel campo del Design.
Il mio primo oggetto, la forbice rotonda per ambidestri Catfish, dopo avere vinto numerosi premi di design, tra i quali il primo nel 1992 a Villa Erba a Cernobbio in occasione di Grandesign per il concorso "Tecnologia e Forma" , è presente su libri e magazine di design, è stata esposta al Gallery del "Design Museum of London", al "Museo delle Lame" di Solingen e ora pubblicata sull’”Enciclopedia del Design del Museo di Arte Moderna” edita dal MOMA di New York.
Come artista scultore realizzo le mie opere partendo dai materiali più poveri, passando poi al bronzo, alluminio, resina, polietilene, policarbonato, vetro, stampa digitale, fino alle tecniche olografiche di ultima generazione.
Incantato dal movimento, anima delle cose, amo progettare sculture meccaniche mobili e tutto ciò che possiede, anche solo concettualmente, il movimento. Ho realizzato grandi installazioni per Bayer Italia e Trevira Italia.
Parallelamente alla mia professione di progettista, designer e scultore dal 1994 mi occupo di crescita personale come studente e dal 2001 insegno, come Master di Star's Edge International, quello stesso corso Avatar® che mi ha cambiato la vita nel mostrarmi quale spazio infinito abbiamo ancora davanti a noi quando crediamo che non esista più niente.
Ho conseguito un diploma in PNL certificato dalla "National Federation of NeuroLinguistic Programming".
Dal 2011 sviluppo concept sociali come il Social Project Main World, un sito di democrazia planetaria.
Avatar® è un marchio registrato di Star’s Edge, Inc. Tutti i diritti riservati.
Francesco Filippi è fra i primi 20 partecipanti che in Lombardia
si sono distinti per innovazione e creatività nel 2010,
con il Progetto MAIN WORLD, secondo
Milano in Progress
.
Francesco Filippi is among the first 20 participants in Lombardy
were known for innovation and creativity in 2010,
with the MAIN WORLD Project, according to Milano in Progress
.
Ideato dall’ispirazione di Francesco Filippi – progettista, designer, artista concettuale – Main World si configura come il primo sito di democrazia planetaria.
In Main World le persone hanno la possibilità di prendere decisioni in modo virtuale per il futuro del mondo su temi scelti dagli iscritti come istruzione, economia, politica, scienza, etica, ambiente, sicurezza e altri.
Tutti i progetti sviluppati da Filippi dal 2001 ad oggi tendono a ricercare lo sviluppo di una nuova consapevolezza dei popoli che unisca le Nazioni attraverso la creazione di una giustizia sociale e della comprensione reciproca.
Designed from the inspiration of Francesco Filippi - mechanical designer, designer, conceptual artist - Main World appears to be the first site of planetary democracy. In Main World people have the possibility to make virtual decisions for the future of the world on topics chosen by members such as education, economy, politics, science, ethics, environment, security and others.
All projects developed by Filippi since 2001 tend to seek the development of a new consciousness of the people uniting nations through the creation of social justice and mutual understanding.
CREARE OGGETTI DI DESIGN
di Francesco Filippi________
articoli sul blog
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articoli sul sito
Come progettare, produrre e vendere i propri oggetti di design.
Guida in vendita al link
Il libro che propongo è una guida su come creare, progettare, produrre e vendere un oggetto di design partendo da zero.
Questa guida contiene la mia personale esperienza nella creazione, produzione e vendita della forbice rotonda per ambidestri
CUTFISH
presente in questo sito alla sezione "product design".
La forbice CUTFISH, brevetto di invenzione, ha vinto numerosi premi di design, è esposta in numerosi musei di design e di arte moderna, è stata pubblicata su magazine di design e di ogni altro genere ed è ora pubblicata
su "The Museum Of Modern Art Design Encyclopedia" edita dal MOMA di New York.
Prezzo della forbice CUTFISH al pubblico 88 €
Per acquistare una forbice CUTFISH inviare un email ffilippi@tiscali.it